您好、欢迎来到现金彩票网!
当前位置:天成国际官网 > 边张 >

除了基础搭子以外

发布时间:2018-12-26 22:35 来源:未知 编辑:admin

  2.若是是听多种牌,而本人打出的牌中含有此中一种,会扳连到其它。例如,本人听六饼、七饼、九饼(留意:不需要满足起和翻数),此前已经打出过九饼,形成振听,如许无论别人打九饼仍是打六饼、七饼,本人均不克不及食和(但满足起和翻数时,本人自摸六饼、七饼、九饼均可和牌)。同理别人打九饼,本人没有食和(包罗因翻数达不到起和翻而不克不及食和的环境),则六饼、七饼、九饼均不克不及食和。无论听几多种牌,只需本人打出或没有食和此中的一种,振听后就会“牵一发而动全身”,所有的所听之牌均不克不及食和。

  王牌:牌山的最初7墩牌(14张)称为王牌,一般打牌不会摸到王牌部门,只要每次开杠后从王牌最初一张摸一张牌(称为岭上牌)。然后从王牌前的牌山最初一张(海底牌)移一张放入王牌打的最前,所以王牌一直连结14张不变。

  里宝牌:日麻可选法则之一,根基上除了一些职业角逐以外是普遍使用的。立直和了当前,能够获得翻里宝牌的机遇,也就是宝牌指示牌那一墩牌的下面一张打开,称为里宝牌指示牌,其法则和宝牌完全一样,只是必需立直和了才能获得翻里宝的机遇,并且事前也不晓得里宝具体味是哪一张。里宝的简称是ura。

  一发上铳:狭义而言,就是在一发巡摸到铳牌,相当悲剧的环境,不外若是打的足够隆重的话仍是能够扣住铳牌避免放铳的。广义而言,任安在别家方才听牌的这一巡摸来了铳牌都能够称为一发上铳,不必然需要别家立直。

  染手:指做混一色/清一色(绿一色/字一色/九莲宝灯)这几个一色系手役的行为。由于是把手牌“染”成一种颜色,故而得名。在日麻中,染手属于“四大役”(断幺九、立直、役牌、染手)之一,也即“最常见的做牌思绪之一”。特点是速度较慢,可是打点较强,同时很容易表露(当你十几巡没打出一张万字的时候,一般人城市猜测你是在染万子)惹起警戒,不易荣和。

  立直:日麻手役,最主要的手役没有之一,同时本身也是日麻的一个特色法则。在门清的形态下听牌,就能够宣布立直。将打出的牌横置,若是没有放铳的话,则立直成立,立直者在桌上放置一根1000点的点棒,点棒由和牌者获得(能够是立直者本人,若当局无人和牌,则继续留到下一局直至有人和牌),立直当前,不克不及改换手牌,本人的摸牌除非和牌,否则必需自摸切,直至当局竣事。立直能够获得一番手役,是无役的手牌可以或许和牌最间接简洁的手段,并且立直还有良多额外的添加番数的机遇,同时宣布听牌本身也能够压制他家的进攻,能够说是日麻最主要的进攻手段之一。

  棍力:也就是牌手外挂的强度(误),牌手受发牌姬宠爱的程度(大雾)。棍者,神棍是也。棍力强大的表示有:1.神配牌,神进张,从三巡听牌到w立一发自摸再到天和大四喜四暗刻单骑字一色,都是棍力的表现。2.神避铳,怎样打危险牌都就是不放铳,不只不铳,还追立,不只追立,还让先制立直家一发上铳。3.开杠必然爆杠(指杠出的宝牌就是开杠的牌,也就是给本人杠出dora4),立直必然中里。

  打点:指手牌得分的能力,根基上也就是看手牌无形成哪些手役的可能以及有几多宝牌。过度固执于打点会导致成牌速渡过慢而被别家抢先和了,不免竹篮吊水。所以打点和速度的权衡是不断会搅扰一个牌手的难题。

  役牌:日麻役种之一,也是最主要的役种之一,役牌指(有手役的牌),其实特指三元牌(鹤发中),和自风场风(如坐在西位时候的西风,做店主时候的春风,在东场的春风,南场的南风等),它们的刻子记为一番手役,出格是当你是东场的店主,或者南场的南家时,东和南称为“连风”,它们的刻子记为两番。由于前提合适的时候很容易能够碰出,所以役牌是很受接待的手役。

  筋牌:同样由振听法则派生出的防守理论。筋牌指的是相隔为3的数牌,好比对于6s来说,3s和9s是筋牌。筋牌的意义在于不会输两面听。若是6s是这一家的现物,那么9s不成能会点78s的两面听牌的铳,只会输

关于我们|联系我们|版权声明|网站地图|
Copyright © 2002-2019 现金彩票 版权所有